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首曝《阿凡达》插画师将为《疾风勇者传》绘制插画

2014年03月07日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

今日,继波斯王子首席制作人加盟消息曝光之后,《疾风勇者传》官方再度爆劲爆信息:触控科技将聘请国内著名概念设计师、《阿凡达》插画师花田阿花将于近期亲自作为《疾风勇者传》绘制宣传插画。据官方知情人士透露,阿花还将亲身参与《疾风勇者传》近期活动,零距离与玩家互动。

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概念设计师:花田阿花

阿花,或称“花田阿花”,国内著名的概念设计师,花田公司创始人,美国花田概念艺术中心创办人,美国纽约动漫节、芝加哥动漫节、圣地亚哥动漫博览会特邀艺术家,法国昂格雷姆动漫节特邀艺术家。多年从事电影、电视剧、游戏、CG动画领域的艺术创作,曾参与过《阿凡达》、《大唐双龙传》、《仙剑奇侠传》、《秦时明月》、《画皮2》等知名作品的制作。

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《阿凡达》概念设计

阿花的画风大气华丽,笔触细腻富有美感,善于绘制魔幻、神怪风格的幻想作品,尤其善于绘制天马行空的奇幻世界,为电影、游戏、动画提供必要的灵感来源,其参与的好莱坞巨制《阿凡达》,就展现了阿花在对构建外星未知世界上的幻想功力。他的个人CG作品也在国内外屡次获奖。

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《画皮II》概念设计

此次阿花除将为《疾风勇者传》绘制插画外,还将从艺术创作角度为产品提供美术建议,用他的华美笔触为《疾风勇者传》注入新的活力。同时,阿花老师还将作为《疾风勇者传》最强插画选拔活动评委,通过“疾风团队”向民间画师发出邀请,选拔国内优秀原画人才。据知情人士透露,此次选拔或将玩家将有机会亲临日本感受纯正日式风。

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本次《疾风勇者传》优化调整期间,神秘制作人空降督战,将从产品系统玩法、游戏流畅度、打击感、用户体验等全方位出击优化产品。与此同时,作为《疾风勇者传》的国服独家代理运营公司触控科技也将在近期聘请各行业顶尖人士联合宣传,力邀阿花老师为最强插画活动担任评审将拉开《疾风勇者传》新一轮宣传序幕。

【责任编辑:wb_zd7791】

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今天有幸采访到从美国好莱坞归来的影视CG艺术家杨日晶,江湖人称“CG多面手”。杨日晶先生于2011年入读于美国旧金山艺术大学影视动画特效专业,攻读硕士学位。毕业后先后获得美国Greenhaus
GFX ,Stargate Studios ,Ingenuity Studios
等影视公司的聘请,在工作中参与了大家耳熟能详的电影、电视项目制作,如行尸走肉、奇幻森林、魔兽、奇异博士等。如今杨日晶先生归国出任名动漫影视教学总监一职,立志把美国的前沿影视制作技术带回国内,为中国的影视发展尽自己的绵薄之力!他走过的路,就像是一本书,让我们一起看看他的学习工作历程吧。

Netflix神剧《Love, Death
Robots》火了,一经推出,全网爆炸。在这18个短片中,位于评分榜首的,就是第一集《Sonnie’s
Edge》。

杨日晶先生的一些个人项目作品

与历史上的每一部杰作一样,这部短片具有极强的审美颠覆性和爆破力。

一位月薪5万的中国好莱坞CG影视艺术家作品,大神就是厉害! – 腾讯视频

暗黑赛博朋克世界

下面,让我们一起走入杨日晶先生的专访

《银翼杀手》脱胎而来的诡异霓虹暴力美学

-图1 在Hollywood面试时拍摄

基因编辑版《铁甲钢拳》

Q:是什么样的机缘巧合让你进入影视行业?

《Sonnie’s Edge》由知名CG动画公司Blur
Studio制作,而其中如此极致的视觉效果离不开艺术家Damien
Canderle的神级操作。

小时候,我是一位中度游戏玩家,红色警戒,星际争霸,石器时代等凡是叫得出名的游戏都玩了个遍,而且还玩得很“6”。由于长时间熬夜玩游戏,导致学习不好,个子也长不高,现在回想起来蛮后悔的。

OK,说到这里,重点来了!

高中时接触Flash动画,成为人生重要的转折点。我从小就爱看动画片,也曾幻想制作自己的动画。热爱之余,通过大量阅读和观看教程,自学Flash动画制作方法。还记得我做的首部片子赢得了全国中学生动画大赛二等奖,现在回想起来还蛮有意思的。由于爱玩游戏,高中成绩一直倒数,高考前一星期还跑网吧玩通宵。哈哈,所以前期的屌丝生涯都是由我的贪玩造成的。

Blur Studio高级艺术家Damien Canderle

大学入读游戏设计专业,戏剧性地断了我对游戏的贪念。因为专业关系,身边聚集了一片天天玩游戏的同学,久而久之我对游戏失去了兴趣,转而喜欢上游戏制作。因为非美术科班出身,学习很吃力,画得也不尽人意,于是我试图通过提高软件实操能力弥补美术基础薄弱的现况。求学中逐渐意识到学校的知识不能满足我的诉求,于是便利用寒暑假期间到全国各地寻访名师,参加各种专业培训。

亲临现场,与你面基!

在一次暑期培训中,偶然接触到影视制作,比起游戏,我发现自己更喜欢影视动画。此后便将精力集中到影视动画的学习,当舍友挑灯夜战时,我便看教程做动画。自主学习,助我夯实了影视基础,期间我出了不少个人动画短片,也获得不少奖项。

GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art
Contest)由上海点晴科技旗下美术盒子主办,承诺至少连办三年。

-图2 去ILM拜访朋友时拍摄

2019年4月20日,GGAC将在上海“艺仓美术馆”举行新赛季发布会,暨2019赛季报名启动仪式。

后来我赴美读研,前期的技术积累和自学能力使我很快适应了新的环境和教学方式,致使我从“国内吊尾车差生”转变为“GPA3.7+”能拿到校长表演信的好学生。无数长夜漫漫的付出使仍未毕业的我获得四家公司的offer。

本赛季报名截止至2019年9月30日,预计于11月举行颁奖典礼,总奖金仍将超过人民币100万元,单项大奖高达18万元。

Q:请问杨老师你起初月薪是多少,通过奋斗后达到什么样的程度?

咳…4月20日现场的巅峰阵容,小编随意列举几位,你们随意感受下。

最初月薪仅800元,大一时在广州某电脑公司装电脑的兼职工作。自大三起,月薪大概是4000-5000元,这里确实是有一些小秘密。我发现很多同学,尤其是女生,特别讨厌3D作业。而我此前通过校外培训,已基本掌握了三维知识(3dsmax/Maya)。于是,我便开始了代理做三维作业的工作,以此扎实了专业能力的学习。在美研究生毕业后,正式工作时薪为17.5美金一小时,一年后翻了一倍,回国前的工资为50美金一小时,一周3000美金是没问题的(税后2000美金)。

Damien Canderle

-图3 去ILM拜访朋友时拍摄

国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家

Q:2011年赴美留学,是什么样的心态让你下的决心?

曾参与制作美国Netflix科幻短片集《爱、死亡和机器人》等项目。

其实当时并没想太多,之前有老师跟我说想学技术就得出国,而且得去美国,刚好条件允许,便想试试。

dospi

-图4 Stargate Studios 工作拍摄

韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家

Q:你毕业后在好莱坞参与制作了《行尸走肉》等大片,可以分享一些你对国内外市场差异的看法吗?

曾参与制作《Legend of theCryptids》、《TERA M》、《ARENA OF
VALOR》等游戏。

最近看了一些业内朋友写的文章,发现大家的想法一样。目前国内市场比较浮躁,研发资金难于落实。通常美国业内制作一部电影的开场Logo动画,会找3-4家公司同时进行,最后只选择最接近导演要求的成片,当然没选上的公司仍会按小时给pay。不过近年来国内市场日渐好转,好的作品层出不穷,我对国内影视前景持肯定的看法。

Krenz

说到这里,我想谈谈《奇异博士》,这是我回国前最后负责的项目,当时觉得建筑模型翻来翻去,效果挺酷炫的。我最近结合之前的工作经验,研究一些可以让学生快速做好的效果。

著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师

-图5 Stargate Studios 工作拍摄

曾参与制作《永远的7日之都》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《碧蓝航线》等游戏。

Q:“好莱坞大神”这是令多少人仰慕的称号,可以谈谈你在影视制作过程中遇到的难题以及你是通过什么方式克服的吗?

许喆隆

赴美留学最大的难题在于沟通和职场问题。语言是我的硬伤,大学时连英语四级都不过。读研雅思仅5.5分,出国后花了半年时间补习语言。在美工作的第一家公司Greenhaus
GFX,没有华人同事。只能逼着自己用蹩脚的英文把工作完成。偶尔因为沟通不畅,理解错上司的意图。我当时激励自己

魔型志 联合创始人,国内顶级CG艺术家、

,作为一名Artist不能因为语言问题止步不前,后来学会了在错误中吸取经验,语言水平自然而言地提高了。其实学习语言跟学习技能是一样的,练得多,错得多,进步就快,不怕说错,就怕不说,不怕太难,就怕不练。

Zbrush测试专家

-图6 Greenhaus 工作时拍摄

作品作为范例被Autodesk
3dsmax官方教程收入,并由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。

其次是职场问题,跟国内大同小异,怎样与同事相处,跟上司沟通并获得重用。我觉得新人应保持良好的心态,用心工作,很多问题都会迎然而解。

GGAC 2019

Q:归国投身于教育行业,身份的转变意味着什么?

“以发布会的名义开个party”

本质上讲,我还是CG
Artist,这点没有变。之前以员工身份参与电影、电视剧等制作,现在带学生参与影视制作。在此过程中,我把经验带回国内,传授给学生,这对于我有很重要的意义,毕竟国民都希望中国影视业发展得越来越好!

游戏美术人的聚会,活动多,礼物更多!

-图7 在IngenuityStudios 工作时拍摄

错过一天,再等一年!

Q:据了解,你的影视课程一度火爆,学生上课还要抢位置,你认为是什么原因呢?是因为个人魅力嘛?

敲黑板,重点来了~

原因在于国内教育资源极度匮乏,广州高校频频邀请我做讲座,经了解,很多学校无法满足学生对学习环境和教育资源的要求。这也是我在国内上大学,还得自己花钱报培训班甚至出国留学的原因。所以我选择回到国内并且走向教育岗位,我想把我在国外所学并且国内没有的东西,真正的教给我的学生,我也知道单凭自己一个人的能力远远改变不了咱们国内的教育环境,但是我能做的就是带好我自己的学生!所以我对现在的工作很满意,这个课程从无到有,一点一点地搭建起框架,我们上课使用的教学内容、案例,都是从十年来的工作经验中提炼出来的。让学生边学边玩,让兴趣成为学生真正的老师,这是我的教学宗旨。

1、GGAC 2019赛季主题揭秘

-图8 在Masters FX工作时拍摄

新赛季,画什么?这是大家最关心的话题。尽管业界对于2019赛季主题的猜想已经是五花八门,但是值得庆幸的是,小伙伴们不需要等太久了。4月20日发布会现场将有神秘环节,揭开谜底!

Q:除了日常的案例教学授课,你是如何做到学习和娱乐的结合呢?

2、百万现金奖池,等你来拿

我的教学案例基本都是自主研发,因为网上的教程无法适用于不同阶段的学生,很难做到看了就懂,能触类旁通。我们的教学案例基本是市场一线影视项目和学生自拍自导自演的影视短片。这样学生做起练习来才会动力十足。

业内早已口口相传,你熟悉的100万又回来了!今年的奖项与奖金又有什么样的调整?想参与竞争的小伙伴们可千万别错过。

-图9 归国后在名动漫拍摄

年度奖金 超过100万元人民币

Q:对于刚入行,或准备入行的新人,你有什么建议吗。

单项奖金 高达18万元人民币

态度方面:少说话,多做事,把活做好做极致。业内高手纷纭,谁做多少付出多少,一看都清楚得很,新人千万别偷懒。不懂千万不要硬撑着,不懂就问。对公司来说时间就是金钱,最怕不懂又不问的员工,拖慢了项目进度。

Netflix神剧《Love, Death
Robots》火了,一经推出,全网爆炸。在这18个短片中,位于评分榜首的,就是第一集《Sonnie’s
Edge》。

-图10 在LA时每天上下班要走的路

与历史上的每一部杰作一样,这部短片具有极强的审美颠覆性和爆破力。

学习方面:尽可能提升自己,养成自学的习惯,千万不要止步不前,不愿意更新技术。我去过十几家高校做讲座,发现现在学校教的软件基本是:PR,AE,MAYA这些。先不论教学深度,从影视行业要求上就远远不够。我们工作上经常要用到的软件有:

暗黑赛博朋克世界

三维:Maya、3dsmax、Zbrush等

《银翼杀手》脱胎而来的诡异霓虹暴力美学

材质贴图:PS、Bodypaint、Mudbox、Substance等

基因编辑版《铁甲钢拳》

渲染:Vray、Arnold、Mental-ray等

《Sonnie’s Edge》由知名CG动画公司Blur
Studio制作,而其中如此极致的视觉效果离不开艺术家Damien
Canderle的神级操作。

动画:MotionBuilder等

OK,说到这里,重点来了!

特效:Realflow、Houdini 等

Blur Studio高级艺术家Damien Canderle

合成:AE、Nuke等

亲临现场,与你面基!

剪辑:PR 、Final Cut Pro、Edius等

GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art
Contest)由上海点晴科技旗下美术盒子主办,承诺至少连办三年。

学海无涯,特别是影视。影视基础打好了,将来往VR/AR方向发展也不是难事,行业发展空间大!

2019年4月20日,GGAC将在上海“艺仓美术馆”举行新赛季发布会,暨2019赛季报名启动仪式。

顺便说一下,我近期内会开一次以交流为主的公开课。顺便跟大家分享《奇异博士》中某些效果如何在AE软件中快速实现,欢迎大家届时共同讨论!

本赛季报名截止至2019年9月30日,预计于11月举行颁奖典礼,总奖金仍将超过人民币100万元,单项大奖高达18万元。

最后,如果你有什么问题也可以随时与我沟通交流,我也会尽我所能帮助大家!

咳…4月20日现场的巅峰阵容,小编随意列举几位,你们随意感受下。

我的个人微信号:Eugene118(备注信息:学习交流)

Damien Canderle

国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家

曾参与制作美国Netflix科幻短片集《爱、死亡和机器人》等项目。

dospi

韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家

曾参与制作《Legend of theCryptids》、《TERA M》、《ARENA OF
VALOR》等游戏。

Krenz

著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师

曾参与制作《永远的7日之都》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《碧蓝航线》等游戏。

许喆隆

魔型志 联合创始人,国内顶级CG艺术家、

Zbrush测试专家

作品作为范例被Autodesk
3dsmax官方教程收入,并由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。

GGAC 2019

“以发布会的名义开个party”

游戏美术人的聚会,活动多,礼物更多!

错过一天,再等一年!

敲黑板,重点来了~

1、GGAC 2019赛季主题揭秘

新赛季,画什么?这是大家最关心的话题。尽管业界对于2019赛季主题的猜想已经是五花八门,但是值得庆幸的是,小伙伴们不需要等太久了。4月20日发布会现场将有神秘环节,揭开谜底!

2、百万现金奖池,等你来拿

业内早已口口相传,你熟悉的100万又回来了!今年的奖项与奖金又有什么样的调整?想参与竞争的小伙伴们可千万别错过。

年度奖金 超过100万元人民币

单项奖金 高达18万元人民币

3、比赛看实力,抽奖看运气

除了参赛选手争夺的奖金之外,发布会现场还有各种转发抽奖活动,请务必仔细阅读指示牌或跟随现场小姐姐的提示,奖品包括但不限于:

许喆隆出品 青花陶瓷小猪

纹银老师的10年精选画册《浮光掠影》

GGAC与PCMY联名限量版潮T

GGAC独家定制手账

4、人人都有!到场必送伴手礼 官方超大方

GGAC2018典藏版纪念画册

GGAC2019新版匠心手袋

活动当天不能赶来现场的小伙伴,也完全不必担心。GGAC全球游戏美术概念大赛(Global
Game Art Contest)
2019赛季发布会活动当日会在bilibili网站全程直播,同时官方各媒体平台也将同步转播,并与现场评委大咖实时互动!

官方网站:

官方微博:新浪微博 GGAC全球游戏美术概念大赛

官方微信服务号:GGAC服务号

官方客服:微信搜索 AboxGGAC

官方社群:QQ搜索 GGAC游戏美术赛事交流

直播频道:bilibili直播房间号 13624793

当然,我们最希望的还是你亲自前来。

毕竟,我们有着共同的热爱呢!

GGAC——游戏美术人的盛会,期待与你分享热爱!

G | G | A | C

2019年4月20日

艺仓美术馆

GGAC全球游戏美术概念大赛

2019赛季发布会

诚邀莅临!

现场席位有限

扫码直接报名

附GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)2019赛季评委名单:

2D组评委:

潘诚伟

Riot资深概念设计师,英雄联盟高级画师

现任职于洛杉矶拳头公司插画部门,从事《英雄联盟》游戏角色插画以及宣传插图绘制。

Krenz Cushart

著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师

曾参与制作《阴阳师》、《王者荣耀》、《碧蓝航线》等游戏。

李妍Yohann

原画情侣、OXAN联合创始人,国际知名概念艺术家、插画艺术家

曾参与制作《刺客信条》、《英雄联盟》、《上古卷轴》、《蝙蝠侠》、《Horizon》、《古墓丽影:崛起》等游戏。

dospi

韩国自由概念艺术家、插画艺术家

曾参与制作《TERA:神谕之战》、《奇迹》、《天使纪元》、《ARENA of
VALOR》(王者荣耀海外版)、《Legend Of the Cryptids》等游戏。

王啸宇

GGAC2018赛季2D专业组一等奖

曾参与制作《射雕ZERO》、《蜀山传奇》、《核金弹头》、《天涯明月刀手游》等游戏。

绿榴莲

国人知名场景概念设计师,《天涯明月刀》原画场景负责人

腾讯《天涯明月刀OL》项目组场景原画负责人

3D组评委:

许喆隆

国内顶级CG艺术家,魔型志联合创始人

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax
官方教程收入,2013-2018年先后9次入选Pixologic官方画廊,旋转画廊和ZBrush
Central Toprow Gallery。

Cedric Seaut

Keos Masons联合创始人,国际知名3D艺术家

曾参与制作《火影忍者:忍者的崛起》、《阿凡达游戏》、《孤岛惊魂3》等游戏。

Frank Tzeng

顽皮狗角色主美,国际知名3D艺术家

曾参与制作《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》、《最后生还者》、《杀戮地带:暗影坠落》、《剪刀王子》等游戏。

Damien Canderle

Zbrush评测艺术家,国际知名CG艺术家,Blur Studio高级艺术家

曾参与制作美国Netflix科幻短片集《爱、死亡和机器人》等项目。

蒲贵

PUGUI游戏创办人

曾参与制作《激战》、《永恒之塔》、《剑网三》等游戏。

张晨

GGAC2018赛季3D专业组一等奖

曾参与制作《星骸骑士》、《刀剑英雄》、《镖人》等游戏。

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